Como desenhar em papel isométrico
O papel isométrico permite desenhar um objeto sólido sem regras de perspectiva e sem transferidor: você conta ao longo das linhas da malha, e a forma tridimensional aparece.
Resposta rápida
Toda aresta de uma caixa segue uma das três direções da malha: reta para cima, subindo 30° para a direita ou subindo 30° para a esquerda. Escolha um ponto da malha para o canto mais próximo, conte o mesmo número de lados de triângulo em cada direção e una as pontas com linhas paralelas às que você já traçou.
Como funciona o papel isométrico
A malha é formada por pequenos triângulos iguais. As linhas correm em três direções: uma vertical e duas inclinadas 30° acima da horizontal, uma para cada lado. Elas representam a altura, a largura e a profundidade de um objeto.
Duas coisas tornam esse método mais fácil do que o desenho em perspectiva. Primeiro, as três direções usam a mesma escala, de modo que três unidades para cima têm o mesmo comprimento que três unidades para o lado. Segundo, as linhas que são paralelas no objeto continuam paralelas no papel, porque nada diminui em direção a um ponto de fuga. O preço é que as partes distantes parecem tão grandes quanto as próximas, e por isso os desenhos isométricos parecem um pouco achatados, mas são fáceis de medir.
O que você vai precisar
- Papel isométrico. Imprima papel isométrico com triângulos de 5 mm em A4 ou de 1/4 de polegada em Carta (US Letter). Mantenha a folha em pé, para que um dos conjuntos de linhas fique na vertical.
- Lápis e borracha. Você vai traçar linhas de construção e apagá-las depois.
- Uma caneta de ponta fina para o contorno final e uma régua, se quiser arestas bem definidas. Para um esboço à mão livre, a malha basta.
Desenhe um cubo em três passos
- Escolha um ponto da malha para o canto do cubo mais próximo de você. A partir dele, trace uma aresta reta para cima, com 3 unidades de comprimento. Depois trace mais duas arestas a partir do mesmo ponto, cada uma com 3 unidades: uma sobre a linha que sobe para a direita e outra sobre a linha que sobe para a esquerda.
- Da ponta de cada aresta inclinada, trace uma linha vertical de 3 unidades para cima. Una o topo da primeira aresta ao topo dessas duas verticais. Agora você tem as duas faces laterais.
- Feche o topo. De cada canto superior externo, trace uma linha paralela à aresta superior oposta; as duas linhas se encontram em um ponto da malha. Sombreie as três faces em três tons.
Uma unidade é um lado de um triângulo da malha. Se uma linha que você traçou não acompanha a malha, confira a contagem: em uma caixa, toda aresta fica exatamente sobre uma linha impressa.
Sombreie as três faces
É o sombreado que transforma o contorno em um sólido. Decida de onde vem a luz e mantenha essa direção no desenho inteiro. Com a luz vindo do alto, à esquerda, deixe a face de cima mais clara, dê um tom médio à face esquerda e faça a face direita a mais escura. Use os mesmos três tons em todos os objetos da página, para que pareçam estar no mesmo ambiente.
Desenhe um bloco em L
A maioria dos objetos não é uma caixa simples, mas quase todos cabem dentro de uma. Desenhe primeiro a caixa, como uma caixa-guia, e depois recorte a forma de dentro dela.
- Trace de leve uma caixa-guia: 4 unidades de comprimento, 2 unidades de profundidade e 3 unidades de altura.
- Na face esquerda da caixa-guia, desenhe o contorno do L: 1 unidade para cima a partir do canto da frente, 2 unidades para trás ao longo do topo da parte baixa e, em seguida, 2 unidades retas para cima.
- De cada canto desse contorno, trace uma linha de 2 unidades na direção da profundidade. Todas essas linhas são paralelas.
- Una as pontas do fundo com linhas paralelas ao contorno da face esquerda. Apague as partes da caixa-guia de que você não precisa mais e depois passe a caneta nas arestas visíveis.
Círculos e cilindros
Um círculo visto de lado vira uma elipse. Para posicioná-la corretamente, desenhe o quadrado que envolveria o círculo. No papel isométrico, esse quadrado é um losango. Marque o ponto médio de cada um dos quatro lados: a elipse toca o losango exatamente nesses quatro pontos e em nenhum outro. Em uma face de cima, a elipse fica deitada, com o eixo maior da esquerda para a direita.
Para um cilindro, desenhe uma elipse para o topo e uma segunda, idêntica, logo abaixo, na altura que você quiser. Una as duas com duas linhas verticais que toquem os pontos mais largos das elipses. Só a metade da frente da elipse de baixo fica visível.
Arestas inclinadas
Um telhado, uma rampa ou a tampa de uma caixa aberta têm arestas que não seguem nenhuma das três direções. Não tente medi-las. Encontre cada ponta da aresta inclinada contando ao longo da malha, como em qualquer outro canto, e depois una as duas pontas com uma linha reta. Essa linha vai cruzar a malha em um ângulo estranho, e é assim mesmo que deve ser.
Escolha uma escala
| O que você vai desenhar | Em papel de 5 mm | Em papel de 1/4 de polegada |
|---|---|---|
| Um objeto pequeno, como um celular ou uma caixa | 1 unidade = 1 cm | 1 unidade = 1/2 polegada |
| Móveis | 1 unidade = 10 cm | 1 unidade = 6 polegadas |
| Um cômodo ou um jardim | 1 unidade = 50 cm | 1 unidade = 1 pé |
Anote a escala na folha. Como as três direções usam a mesma escala, dá para ler qualquer altura, largura ou profundidade direto no desenho, contando unidades.
Isométrica, cônica ou cavaleira?
| Método | Aparência | Para que serve |
|---|---|---|
| Isométrica | As linhas paralelas continuam paralelas; as três direções usam a mesma escala | Esboços técnicos, instruções de montagem, arte para jogos |
| Perspectiva cônica | As linhas convergem para pontos de fuga; as partes distantes parecem menores | Vistas realistas de edifícios e ambientes |
| Perspectiva cavaleira (oblíqua) | A face da frente mantém a forma real; a profundidade recua em ângulo, muitas vezes com metade do comprimento | Esboços rápidos de móveis e armários |
Erros comuns
- Virar a folha de lado. Com o papel em paisagem, nenhuma linha fica na vertical, e as caixas saem tortas. Para um desenho largo, crie uma folha em paisagem no gerador, que mantém um dos conjuntos de linhas na vertical.
- Medir uma diagonal com a régua. Só as distâncias ao longo das três direções da malha estão em escala.
- Desenhar um círculo perfeito. Uma forma redonda em qualquer face do objeto precisa ser uma elipse.
- Mudar a luz. Se a face direita é escura em um objeto e clara no seguinte, o desenho deixa de parecer sólido.
- Passar a caneta cedo demais. Mantenha tudo a lápis, bem de leve, até a forma inteira se fechar.
Próximos passos
Quando caixas e cilindros ficarem fáceis, combine os dois: uma mesa é uma caixa fina sobre quatro caixas altas, e uma caneca é um cilindro com uma alça. Para planejar um cômodo antes de desenhá-lo em três dimensões, comece por uma planta baixa em papel quadriculado e depois redesenhe-a em papel isométrico. Para padrões planos de revestimento e mapas de jogos, o papel hexagonal é a malha aparentada.
Perguntas frequentes
Qual é o ângulo das linhas do papel isométrico?
Um conjunto de linhas é vertical, e os outros dois são inclinados 30° acima da horizontal, um para a esquerda e outro para a direita. As três direções ficam a 60° uma da outra, e os três eixos de um cubo desenhado se encontram a 120°.
Que tamanho de papel isométrico devo usar?
Triângulos de 5 mm ou de 1/4 de polegada servem para a maioria dos desenhos em uma única folha. Use uma malha maior, de cerca de 1 cm, para uma primeira tentativa ou para um desenho que será visto de longe; o gerador online cria papel isométrico em qualquer tamanho de 4 a 25 mm.
Como desenhar um círculo em papel isométrico?
Desenhe o losango que envolveria o círculo, marque o ponto médio de cada um dos quatro lados e trace uma elipse que toque o losango nesses quatro pontos. Em uma face de cima, o eixo maior da elipse vai da esquerda para a direita.
O desenho isométrico fica em escala?
Sim, nas três direções da malha. Altura, largura e profundidade usam a mesma escala, então dá para medi-las contando unidades. Diagonais e curvas não ficam em escala.
Posso usar papel isométrico para pixel art e mapas de jogos?
Sim, para mapas e esboços feitos à mão. A pixel art costuma usar um ângulo um pouco mais baixo, de cerca de 26,6°, porque linhas que sobem um pixel a cada dois na horizontal ficam mais limpas na tela do que uma linha de 30° exatos.