Wide Ruled Paper

Cómo dibujar en papel isométrico

El papel isométrico permite dibujar un objeto sólido sin reglas de perspectiva ni transportador: cuentas a lo largo de las líneas de la trama y la forma tridimensional aparece sola.

Respuesta rápida

Cada arista de una caja sigue una de las tres direcciones de la trama: recta hacia arriba, hacia arriba a la derecha a 30° o hacia arriba a la izquierda a 30°. Elige un punto de la trama para la esquina más cercana, cuenta el mismo número de lados de triángulo en cada dirección y une los extremos con líneas paralelas a las que ya trazaste.

Cómo funciona el papel isométrico

La trama está formada por pequeños triángulos iguales. Sus líneas van en tres direcciones: una vertical y dos inclinadas 30° sobre la horizontal, una hacia cada lado. Representan el alto, el ancho y la profundidad de un objeto.

Dos cosas lo hacen más sencillo que el dibujo en perspectiva. La primera: las tres direcciones usan la misma escala, así que tres unidades hacia arriba miden lo mismo que tres unidades hacia un lado. La segunda: las líneas que son paralelas en el objeto siguen siendo paralelas en el papel, porque nada se achica hacia un punto de fuga. El precio es que las partes lejanas se ven tan grandes como las cercanas; por eso los dibujos isométricos parecen un poco planos, pero son fáciles de medir.

Qué necesitas

  • Papel isométrico. Imprime papel isométrico con triángulos de 5 mm en A4 o de 1/4 de pulgada en Carta. Mantén la hoja en vertical, para que una de las familias de líneas quede vertical.
  • Un lápiz y una goma de borrar. Vas a trazar líneas de construcción que después eliminarás.
  • Un bolígrafo de punta fina para el contorno final, y una regla si quieres aristas bien definidas. Para un boceto a mano alzada basta con la trama.

Dibuja un cubo en tres pasos

  1. Elige un punto de la trama para la esquina del cubo más cercana a ti. Desde ahí, traza una arista recta hacia arriba, de 3 unidades de largo. Luego traza otras dos aristas desde el mismo punto, cada una de 3 unidades: una sobre la línea que sube hacia la derecha y otra sobre la línea que sube hacia la izquierda.
  2. Desde el extremo de cada arista inclinada, traza una línea vertical de 3 unidades hacia arriba. Une la punta de la primera arista con las puntas de estas dos verticales. Ya tienes las dos caras laterales.
  3. Termina la cara superior. Desde cada esquina superior exterior, traza una línea paralela a la arista superior opuesta; las dos líneas se encuentran en un punto de la trama. Sombrea las tres caras con tres tonos.
Tres pasos para dibujar un cubo en papel isométrico: tres aristas desde una esquina, las dos caras laterales y el cubo terminado y sombreado
Un cubo de 3 × 3 × 3 unidades: las tres aristas desde la esquina más cercana (1), las dos caras laterales (2) y el cubo terminado, con la cara superior añadida (3).

Una unidad es un lado de un triángulo de la trama. Si una línea que trazas no sigue la trama, revisa la cuenta: en una caja, cada arista cae exactamente sobre una línea impresa.

Sombrea las tres caras

El sombreado es lo que convierte el contorno en un sólido. Decide de dónde viene la luz y mantenla igual en todo el dibujo. Con la luz desde arriba a la izquierda, deja la cara superior como la más clara, dale a la cara izquierda un tono medio y haz la cara derecha la más oscura. Usa los mismos tres tonos en todos los objetos de la hoja, para que parezca que están en la misma habitación.

Dibuja un bloque en forma de L

La mayoría de los objetos no son simples cajas, pero casi todos caben dentro de una. Dibuja primero la caja como guía y luego recorta la forma en ella.

  1. Dibuja con trazo suave una caja guía: 4 unidades de largo, 2 unidades de fondo y 3 unidades de alto.
  2. En la cara izquierda de la caja, dibuja el contorno de la L: 1 unidad hacia arriba desde la esquina frontal, 2 unidades hacia atrás a lo largo de la parte superior del tramo bajo y luego 2 unidades rectas hacia arriba.
  3. Desde cada esquina de ese contorno, traza una línea de 2 unidades en la dirección de la profundidad. Todas estas líneas son paralelas.
  4. Une los extremos con líneas paralelas al contorno de la cara izquierda. Borra las partes de la caja guía que ya no necesitas y repasa con bolígrafo las aristas visibles.
Un bloque en forma de L en papel isométrico: primero una caja guía en línea discontinua con el contorno de la L en una cara y después el bloque terminado y sombreado
La caja guía con el contorno de la L en su cara izquierda (1) y el bloque terminado (2).

Círculos y cilindros

Un círculo visto en ángulo se convierte en una elipse. Para ubicarla bien, dibuja el cuadrado que rodearía al círculo. En papel isométrico ese cuadrado es un rombo. Marca el punto medio de cada uno de sus cuatro lados: la elipse toca el rombo exactamente en esos cuatro puntos y en ningún otro. En una cara superior la elipse queda acostada, con su eje mayor de izquierda a derecha.

Para un cilindro, dibuja una elipse para la tapa y una segunda, idéntica, justo debajo, a la altura que quieras. Únelas con dos líneas verticales que toquen los puntos más anchos de las elipses. De la elipse inferior solo se ve la mitad delantera.

Un círculo dibujado como elipse dentro de un rombo isométrico, tocando el punto medio de cada lado, y un cilindro terminado
Una elipse dentro de su rombo, tocando el punto medio de cada lado (1), y un cilindro hecho con dos elipses y dos líneas verticales (2).

Aristas inclinadas

Un techo, una rampa o la tapa de una caja abierta tienen aristas que no siguen ninguna de las tres direcciones. No intentes medirlas. Ubica cada extremo de la arista inclinada contando sobre la trama, como con cualquier otra esquina, y luego une los dos extremos con una línea recta. Esa línea cruzará la trama en un ángulo extraño, y así es como debe quedar.

Elige una escala

Qué vas a dibujarEn papel de 5 mmEn papel de 1/4 de pulgada
Un objeto pequeño, como un teléfono o una caja1 unidad = 1 cm1 unidad = 1/2 pulgada
Muebles1 unidad = 10 cm1 unidad = 6 pulgadas
Una habitación o un jardín1 unidad = 50 cm1 unidad = 1 pie

Anota la escala en la hoja. Como las tres direcciones la comparten, puedes leer cualquier alto, ancho o profundidad directamente en el dibujo contando unidades.

¿Isométrico, en perspectiva u oblicuo?

MétodoCómo se vePara qué se usa
IsométricoLas líneas paralelas siguen siendo paralelas; las tres direcciones comparten una misma escalaBocetos técnicos, instrucciones de armado, arte para videojuegos
PerspectivaLas líneas se dirigen a puntos de fuga; las partes lejanas se ven más pequeñasVistas realistas de edificios y habitaciones
OblicuoLa cara frontal conserva su forma real; la profundidad se aleja en ángulo, a menudo a la mitad de su longitudBocetos rápidos de muebles y gabinetes

Errores comunes

  • Girar la hoja de lado. Con el papel en horizontal ninguna línea queda vertical y las cajas salen inclinadas. Para un dibujo ancho, crea una hoja horizontal en el generador, que mantiene vertical una de las familias de líneas.
  • Medir una diagonal con la regla. Solo las distancias a lo largo de las tres direcciones de la trama están a escala.
  • Dibujar un círculo perfecto. Una forma redonda en cualquier cara del objeto tiene que ser una elipse.
  • Cambiar la luz. Si la cara derecha es oscura en un objeto y clara en el siguiente, el dibujo deja de verse sólido.
  • Pasar a tinta demasiado pronto. Deja todo en lápiz suave hasta que la forma completa cierre.

Qué hacer después

Cuando las cajas y los cilindros te salgan con facilidad, combínalos: una mesa es una caja delgada sobre cuatro cajas altas, y una taza es un cilindro con un asa. Para planificar una habitación antes de dibujarla en tres dimensiones, empieza con un plano en papel cuadriculado y luego vuelve a dibujarlo en papel isométrico. Para patrones planos de mosaico y mapas de juegos, el papel hexagonal es la trama emparentada.

Preguntas frecuentes

¿Qué ángulo tienen las líneas del papel isométrico?

Una familia de líneas es vertical y las otras dos están inclinadas 30° sobre la horizontal, una hacia la izquierda y otra hacia la derecha. Las tres direcciones están separadas 60° entre sí, y los tres ejes de un cubo dibujado se encuentran a 120°.

¿Qué tamaño de papel isométrico conviene usar?

Los triángulos de 5 mm o de 1/4 de pulgada sirven para la mayoría de los dibujos en una sola hoja. Usa una trama más grande, de alrededor de 1 cm, para un primer intento o para un dibujo que se verá de lejos; el generador en línea crea papel isométrico en cualquier tamaño de 4 a 25 mm.

¿Cómo se dibuja un círculo en papel isométrico?

Dibuja el rombo que rodearía al círculo, marca el punto medio de cada uno de sus cuatro lados y traza una elipse que toque el rombo en esos cuatro puntos. En una cara superior, el eje mayor de la elipse va de izquierda a derecha.

¿Un dibujo isométrico está a escala?

Sí, a lo largo de las tres direcciones de la trama. El alto, el ancho y la profundidad usan la misma escala, así que puedes medirlos contando unidades. Las diagonales y las curvas no están a escala.

¿Puedo usar papel isométrico para pixel art y mapas de videojuegos?

Sí, para mapas y bocetos hechos a mano. El pixel art suele usar un ángulo un poco más plano, de unos 26,6°, porque las líneas que suben un píxel por cada dos de ancho se ven más limpias en pantalla que una línea real de 30°.